《传说法师》评测:火焰啊,净化一切

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2018-10-07

《传说巫师》在技能搭配和动作设计的层面上值得称赞,这也是游戏好玩所在。 但《传说巫师》毕竟不是款经过长时间制作的作品,这也使得它或多或少有些缺点,笔者认为,游戏最主要的缺点就是“难”。

以一款来说,《传说巫师》会给人一种它很友好的错觉,因为玩家的血量丰厚,比起其它几滴血的,像是《以撒的结合》和《元气骑士》,点血量似乎能够让玩家存活很久,毕竟敌人打一下也就点点的血。

但实际情况是,不止是我们的血量丰厚,敌人的血量也是一样的饱满,我们打一下敌人也只是点点血,技能连招虽炫,但无法一套带走敌人。 虽说单个敌人的血量肯定比我们少,可游戏里敌人都是成群结队的出现来围剿我们,相当于我们和敌人在同样的伤害下,敌人总体血量比我们多,我们一打十起来自然吃力。 BOSS强得离谱稍有走神就完蛋面对如此强劲的敌人,一味的莽撞并不是最好的选择,合理的利用技能和闪避进行战斗才是正确的选择。

这就要考验玩家的操作和意识了,有动作游戏经验的玩家自然是还好,但若是对于动作游戏不甚熟悉的玩家,游戏的敌人可谓是面目狰狞,它们除了血多攻高——这是数值上的强势,在攻击我们时也是又快又狠。 敌人和我们一样施法攻击很少前摇且没有后摇,所以当玩家不小心被围住后基本上就是被打硬直打到死,闪避也躲不开,因为敌人出招太连贯了,就算没有玩家被围住,快速的攻击也会像铁杵磨针一样一点一点的磨掉玩家的血量。 商人能提供的帮助很多,但我们的金币很少游戏关卡在随机性上不够优秀而在这么强劲的敌人面前,我们却没有相应的回复手段,游戏的血瓶只在地牢商人里有卖,一瓶金币,而玩家清完整个地图的获益大概是金币。 也就是说,如果玩家在刷刷刷的过程中掉了点血——是肯定会掉血,想要补充点血量,那么就无法购买其它的物品,而这些物品能给玩家的深入探索提供支持,在玩家无法获得任何正向收益的情况下,游戏只会变得越来越难。

这里以同类的《元气骑士》为例来做个对比,在遇到前的关卡,《元气骑士》的游戏是相对简单的,玩家获得收益也不困难,在冒险中一路的精心准备后,玩家会收集到优秀的装备和随从,就能以较好的状态去面对,这使得挑战的乐趣和难度都能并存。

遗憾的是,《传说巫师》则不是如此,它没有做好游戏的难度曲线,一上来就给玩家一个非常高的门槛,直接拔高了难度,玩家万一跨不过这个门槛,就如前面所说,游戏没有剧情内容又少,便缺少了吸引玩家的地方,很容易让人心生退意,即使技能再炫,动作再爽也无济于事,因为它太难了,玩家没有心情去感受。

不过鉴于游戏还在增加内容,修修补补,目前的核心玩法也已经成熟且相当不错,所以笔者觉得它还是有着成为佳作的潜力的,喜欢类型游戏的玩家朋友们大可上我们萤火虫关注一下这款游戏,笔者也很期待它的更新。